게인 (Gain)은 Y = ax 수식에서 'a'에 해당한다고 할 수 있습니다. 즉, 입력값에 대해 특정 수치를 곱한 결과가 출력값이 됩니다. 포토샵이나 영상 편집장비, 모니터, 카메라 등에 있는 Gain Control이 바로 이와 동일한 (혹은 유사한) 원리를 이용합니다. 제조사에 따라서는 Gain 대신에 Contrast Control (혹은 Sony는 Picture Control)이라고 부르기도 합니다. 계산 원리는 아래의 좌측 그림과 같지만 디스플레이 고유의 감마 특성으로 인해 실제 나타나는 특성은 아래의 우측 그림과 같이 됩니다. 디스플레이에서 Gain (Contrast) Control은 주로 밝은 색에 많은 영향을 미치게 됩니다.
옵셋 (Offset)은 Y = x +b의 수식에서 'b'에 해당한다고 할 수 있습니다. 즉, 입력값에 대해 특정 수치를 더하거나 빼준 결과가 출력값이 됩니다. 포토샵이나 영상 편집장비, 모니터, 카메라 등에 있는 Offset Control이 바로 이와 동일한 (혹은 유사한) 원리를 이용합니다. 제조사에 따라서는 Offset 대신에 Brightness Control (혹은 Sony는 Black Level Control)이라고 부르기도 합니다. 계산 원리는 아래의 좌측 그림과 같지만 디스플레이 고유의 감마 특성으로 인해 실제 나타나는 특성은 아래의 우측 그림과 같이 됩니다. 디스플레이에서 Offset (Brightness) Control은 밝은 색보다는 주로 어두운 색과 Black Level에 많은 영향을 미치게 됩니다.
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